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Software technology 28
技術評論社 太田篤史
本書は、Javaで3次元グラフィックスを実現するためのAPIである、Java3Dの入門書。
第1章 3次元グラフィックスを実現するJava3D第2章 Java3Dのインストール第3章 まずは何か作ってみよう第4章 箱庭アクションゲーム第5章 世界を広げる第6章 物体の定義第7章 ステータス表示第8章 見栄えをよりよく第9章 動き出す舞台第10章 手触りのある舞台第11章 ゲームの完成
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[BOOKデータベースより]
本書は、Javaで3次元グラフィックスを実現するためのAPIである、Java3Dの入門書。
第1章 3次元グラフィックスを実現するJava3D
第2章 Java3Dのインストール
第3章 まずは何か作ってみよう
第4章 箱庭アクションゲーム
第5章 世界を広げる
第6章 物体の定義
第7章 ステータス表示
第8章 見栄えをよりよく
第9章 動き出す舞台
第10章 手触りのある舞台
第11章 ゲームの完成