[BOOKデータベースより]
第1編 3次元CGの基礎(Javaプログラミングの基礎と入門;3次元の幾何;シェーディング)
第2編 レイトレーシング(レイトレーシングの基礎;テクスチャーマッピングと反射、透過・屈折)
第3編 結び目と帯(球面法によるレイトレーシング;球面法の拡張)
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第1編 3次元CGの基礎(Javaプログラミングの基礎と入門;3次元の幾何;シェーディング)
第2編 レイトレーシング(レイトレーシングの基礎;テクスチャーマッピングと反射、透過・屈折)
第3編 結び目と帯(球面法によるレイトレーシング;球面法の拡張)